我画着图,FluentAPI她自己就生成了
在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中我们非常兴奋的引入了一个紧张刺激的新特性:使用状态图来生成任意给定的 FluentAPI 设计。
开篇摘要
在非常多优秀的框架中都存在一部分 FluentAPI 的设计。这种 API 设计更加符合人类自言语言描述。使得代码更加具备可读性。
在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中,我们设计引入了一种使用状态图来自动生成 FluentAPI 代码的机制。极大了简化了 FluentAPI 实现所需要的脑力劳动。
本篇我们将通过一些示例,来了解一下当前版本中该特性的主要效果。
整数累加 FluentAPI
假如,我们现在需要实现下面这样效果的一个 API:
[Test]
public void SumList()
{
var sumBuilder = new SumBuilder(new List<int>());
var re = sumBuilder
.AddNumber(1)
.AddNumber(2)
.AddNumber(3)
.Sum();
re.Should().Be(6);
}
这个 API 使用 FluentAPI 的方式来表述一个累加的过程。
为了实现这个 API 设计,在 Newbe.ObjectVisitor 0.3 中,使用下面这样一个状态图标记表述这个 API 设计:
stateDiagram
[*] --> AddNumber : AddNumber(int number)
AddNumber --> AddNumber : AddNumber(int number)
AddNumber --> [*] : Sum() return int
这实际上是 mermaid 状态图标记。转换为图形即为下面这个效果。不需要过多的解释就可以理解:
有了这个状态图之后,使用 Newbe.ObjectVisitor 中的 FluentApiDesignParser
和 FluentApiFileGenerator
便可以生成如下代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Newbe.ObjectVisitor.Tests.SumBuilderFluentApi
{
public class SumBuilder : Newbe.ObjectVisitor.IFluentApi
, SumBuilder.ISumBuilder_AddNumber
{
private readonly List<int> _context;
public SumBuilder(List<int> context)
{
_context = context;
}
#region UserImpl
private void Core_AddNumber(int number)
{
throw new NotImplementedException();
}
private int Core_Sum()
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
#region AutoGenerate
/// 此处省略了自动生成的固定代码部分,请到仓库中查看
#endregion
}
}
有了这个模板之后,只要实现 Core_AddNumber
和 Core_Sum
,一个符合预期设计的 FluentAPI 就完成了!
累加后累乘
现在,我们稍微改变一下需求。上节我们实现的是一个 1+2+3 这样的累加效果。现在我们需要一个 (1+2+3)*(4+5+6)*(7+8+9+10) 这样的效果。
示例的调用代码如下:
[Test]
public void MultipleSumList()
{
var builder = new MultipleSumBuilder(new List<List<int>>());
var re = builder
.AddNumber(1)
.AddNumber(2)
.NextFactor()
.AddNumber(3)
.Sum();
re.Should().Be(9);
}
为了实现这个效果,我们修改一下状态图,增加一条新的规则,得到:
stateDiagram
[*] --> AddNumber : AddNumber(int number)
AddNumber --> AddNumber : AddNumber(int number)
AddNumber --> AddNumber : NextFactor()
AddNumber --> [*] : Sum() return int
如图:
创建数据库链接字符串
前面的示例或许缺乏生产实际,现在添加一个生产示例。我们现在要实现一个 ConnectionStringBuilder 用来创建数据库连接字符串,其中有以下限制:
- 必须指定 Host。
- 身份认证方式必须且只能指定一种,要么是用户名密码方式,要么是 Windows 凭据。
首先,我们有一个模型来保存上面提到的数据。
public class ConnectionStringModel
{
public string Host { get; set; }
public string Username { get; set; }
public string Password { get; set; }
public bool? IsWindowsAuthentication { get; set; }
}
接着,我们直接使用状态图来设计这个 FluentAPI。设计结果如下:
stateDiagram
[*] --> SetHost : SetHost(string host)
SetHost --> UseUsernamePassword : UseUsernamePassword(string username, string password)
SetHost --> UseWindowsAuthentication : UseWindowsAuthentication()
UseUsernamePassword --> [*] : Build() return string
UseWindowsAuthentication --> [*] : Build() return string
如图:
有了设计,接下来就是使用生成器啪嗒一下生成代码,然后添加实现,这里只展示需要自己实现的内容:
#region UserImpl
private void Core_SetHost(string host)
{
_context.Host = host;
}
private void Core_UseUsernamePassword(string username, string password)
{
_context.Username = username;
_context.Password = password;
}
private void Core_UseWindowsAuthentication()
{
_context.IsWindowsAuthentication = true;
}
// 这里使用 ObjectVisitor 将一个模型的非空字段拼接在一起
private static readonly ICachedObjectVisitor<ConnectionStringModel, StringBuilder> Builder =
default(ConnectionStringModel)!.V()
.WithExtendObject<ConnectionStringModel, StringBuilder>()
.ForEach((name, value, sb) => Append(name, value, sb))
.Cache();
private static void Append(string name, object? value, StringBuilder sb)
{
if (value != null)
{
sb.Append($"{name}={value};");
}
}
private string Core_Build()
{
var sb = new StringBuilder();
Builder.Run(_context, sb);
return sb.ToString();
}
#endregion
下面是简单的两个测试用例:
public class ConnectionStringBuilderTest
{
[Test]
public void UseUsernamePassword()
{
var builder = new ConnectionStringBuilder(new ConnectionStringModel());
var re = builder.SetHost("localhost")
.UseUsernamePassword("yueluo", "dalao")
.Build();
re.Should().Be("Host=localhost;Username=yueluo;Password=dalao;");
}
[Test]
public void UseWindowsAuthentication()
{
var builder = new ConnectionStringBuilder(new ConnectionStringModel());
var re = builder.SetHost("localhost")
.UseWindowsAuthentication()
.Build();
re.Should().Be("Host=localhost;IsWindowsAuthentication=True;");
}
}
值得特别提出但是,这和直接使用 ConnectionStringModel 模型来构建字符串,通过 FluentAPI 的形式,约束了开发者能够赋值的属性。可以避免忘记对必要的属性赋值或者错误赋值等等出错情况。
Get 和 Delete 没有 Body,Post 和 Put 才有
和上一节类型,我们使用 FluentAPI 来构建请求,但是需要满足以下约束:
- 可以指定 Uri
- Get 和 Delete 不能指定 Body,但是 Post 和 Put 可以
上设计:
stateDiagram
[*] --> Get : Get()
Get --> GetUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore
[*] --> Delete : Delete()
Delete --> DeleteUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore
[*] --> Post : Post()
Post --> PostUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore
PostUri --> SetContent : _SetContent share _SetContentCore
[*] --> Put : Put()
Put --> PutUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore
PutUri --> SetContent : _SetContent share _SetContentCore
SetContent --> [*] : _Build return HttpRequestMessage
GetUri --> [*] : _Build return HttpRequestMessage
DeleteUri --> [*] : _Build return HttpRequestMessage
上图:
注意,这里引入了一些奇怪的关键词 share
,由于这些关键词还未全部定稿,因此不展开说明。
可以通过以下链接,查看生成的代码和测试用例。
造一辆汽车一定要四个轮子一个引擎
我们需要实现一 个 CarBuilder,有一些约束:
- CarBuilder 当且仅当在调用四次 AddWheel 和一次 AddEngine 之后才能出现 Build 方法
- 虽然限制了次数,但是,顺序不能限定,什么顺序都可以。
上设计:
stateDiagram
[*] --> W1 : AddWheel(int size) share AddWheel
W1 --> W2 : AddWheel(int size) share AddWheel
W2 --> W3 : AddWheel(int size) share AddWheel
W3 --> W4 : AddWheel(int size) share AddWheel
[*] --> E : AddEngine(string engine) share AddEngine
E --> WE1 : AddWheel(int size) share AddWheel
WE1 --> WE2 : AddWheel(int size) share AddWheel
WE2 --> WE3 : AddWheel(int size) share AddWheel
WE3 --> WE4 : AddWheel(int size) share AddWheel
W1 --> WE1 : AddEngine(string engine) share AddEngine
W2 --> WE2 : AddEngine(string engine) share AddEngine
W3 --> WE3 : AddEngine(string engine) share AddEngine
W4 --> WE4 : AddEngine(string engine) share AddEngine
WE4 --> [*] : Build() return Car
上图,这个图从出发点出发,不论怎么走都会经过四次 AddWheel 和 一次 AddEngine:
注意,虽然设计看起来非常复杂,但是,需要手写的代码只有非常简短的两段:
#region UserImpl
private void Shared_AddWheel(int size)
{
if (_context.Wheel1 == 0)
{
_context.Wheel1 = size;
return;
}
if (_context.Wheel2 == 0)
{
_context.Wheel2 = size;
return;
}
if (_context.Wheel3 == 0)
{
_context.Wheel3 = size;
return;
}
if (_context.Wheel4 == 0)
{
_context.Wheel4 = size;
return;
}
}
private void Shared_AddEngine(string engine)
{
_context.Engine = engine;
}
private Car Core_Build()
{
return _context;
}
#endregion
可以通过以下链接,查看生成的代码和测试用例。
本篇总结
这是一个很有意思的设计,如果你对这个设计很感兴趣,有新奇的想法,欢迎关注 Newbe.ObjectVisitor 项目,提出您的宝贵想法。